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noob log.

組み込みSE兼プログラマの備忘録。

大魔境ウンゴロ カード評価 その3

その2の続きです。

 

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悪くないスタッツに強力な効果。

シークレットメイジの新定番になりうる1枚。

 

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真言・触手に+1マナして挑発とミニオン召喚を付けた、強力なカード。

アグロ相手に完封することもできるのではないかと予想。

ちなみに召喚されるのは4/2/6挑発の獣。

 

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アグロパラの1ターン目として。

 

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シンプルながらも使いやすい1枚。

パラディンの秘策は使いやすいものが多いのでどのデッキにも安定して入ると思われる。

 

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頭の悪いカードその5。

ブルーギル・ウォリアーと組み合わせてマーロックパラにどうぞ。

 

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断末魔持ちに使えば強力な1枚。

マナカーブに沿って出せればなお良い。

 

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○○横断ウルトラクイズである。

ネタとしてだけではなく、効果も悪くない。

 

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効果が強く、クエストとのシナジーもあって使いやすい1枚。

相手のデッキから持ってくるので、腐りにくいのもポイント。

 

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真・レノ転生。

発動できればアグロ相手には勝ちがほぼ確定する。

プリには挑発持ちが多く入ったので流行るであろう1枚。

 

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暗殺+「コンボ:3/4のミニオンを召喚する」と考えれば強さが分かる。

アジュアの穴を埋める1枚。

 

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カードを1ターンに4枚以上使用で復活するカード。

4枚ならサラッと使うことも多いので、復活できれば強力。

 

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ヤバそうなカードその3。

エレメンタルシャーマンで暴れそうな1枚。

というか確実に暴れる。

 

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前のターンにエレメンタルを出していれば野獣の精霊をタダで使える。

上記のカードと合わせて使うとかなり強力。

6コスにはファイアーエレメンタルがいるので流れに沿って出せれば○。

 

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味方を1体破壊するが、元のスタッツも相まってかなり強力。

取り憑かれた村人を生贄にできれば万々歳。

 

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破棄されると+2/+2されて戻ってくる。

リソースが減少しないのがポイント。

クエストとの相性も良いので、ディスカードZOOでは入れて損はない。

 

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ディスカードZOO期待の新星。

6枚捨てるのは意外に難しく、ZOOは1ターン目から炎のインプや

ヴォイドウォーカーを出しときたいので、ある程度専用に寄せた

デッキを組む必要がありそう。

クエストを達成できれば非常に強力。

 

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非常に強力だが、デメリットが痛いカード。

マルシェザールのインプとセットで使うか、

確定で銀食器ゴーレム、Clutchmother Zavasが捨てられる状況でないと使いにくい。

クエストとセットで使うと良い。

 

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出て来るミニオンが固定のドブネズミ。

ウォリコンの新たな定番となるか?

 

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炎の大地のポータルから6/6 エレメンタルが出る感じ。

効果が発動できれば強力だが、シャーマンだとストーン・センチネルと枠を食い合う。

 

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リソース補充+4/5 エレメンタル。

効果が発動できれば強い。エレメンタルデッキには確定で入りそうな1枚。

 

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新たなるネタデッキ要員。

ランプドルイドに積むのはもちろん、OTKデッキのコンボパーツとしてもどうぞ。

デッキを全て3コスト以下にし、溶岩の巨人+聖なる怒りで50点が出せる。

 

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海賊絶対殺すマンその1。

酸性沼ウーズよりは防御寄りな1枚。

ハイランダーデッキにどうぞ。

 

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海賊絶対殺すマンその2。

獣デッキにお守り代わりにどうぞ。

 

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エレメンタルデッキの共通起点その1。

能力も使いやすく、エレメンタルデッキにはマストピックな1枚。

 

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エレメンタルデッキの共通起点その2。

悪くないスタッツ+コンボパーツ補充は強力。

 

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ネタデッキ要員その2。

宴会芸にはもってこいである。

強いかどうかはなんというかまぁハイ。

 

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ネタかと思いきや7/5/5 ランダム5ドローと普通に使いやすいカード。

カモン・ビクトリー!

 

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マーロックデッキには積んで損は無い1枚。

六丸とセットで使うことで一気に盤面を制圧できる。

 

カードの紹介は以上になります。

 

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個人的には、エレメンタルシャーマン、アマラプリースト、ディスカードZOO、

ランプドルイドが台頭してくると考えています。

各種マーロック、シクレメイジ、挑発テンポウォリも面白いデッキが出来そうです。

海賊ウォリはスタン落ちするカードが少ないので、生き残る可能性はあるかと。

ミラクルローグもしぶとく生き残りそうな予感はします。

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