noob log.

組み込みSE兼プログラマの備忘録。

アグロドルイド デッキガイド

ランク5到達したので記念に。

 

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デッキリスト

固定枠

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自由枠(3枚)

・蟹
 マロパラ、海賊が多ければ。
・黒騎士
 始祖ドレイク、リッチキング等の巨大挑発ミニオンのメタに。
・スペルブレイカー
 挑発を無効化したり、単体バフや厄介な効果を無効化したりと汎用性が高い。
 対プリーストでは黒曜石の像によく刺さる。

・ダイアウルフ・リーダー
 火力の底上げ、有利トレード補助に役立つ。縁の下の力持ち。
・ボーンメア
 +4/+4バフ&5/5ミニオンは単純に強い。後半の火力が足りないと感じたら。

・イカれた錬金術

 終末預言者への回答や、ヘルスの高いミニオンを反転させてバーストなどに使える。

 

デッキコード(ダイアウルフ*2、スペルブレイカーを選択)

AAECAZICAvIFkbwCDv4B9wPmBdkH5QfBqwK2swLNuwKGwQKfwgKvwgLrwgKbzQKR0AIA

 

マリガン

練気、ブラッドセイルの海賊、魔法のワタリガラスファイアフライ

(1コスミニオンがあれば)蟲のドルイド

(蟹を入れていて、相手がウォリ、パラ、ローグの場合)各種蟹、

(魔法のワタリガラスがある場合)ヤシャラージュの烙印、

(後攻かつブラッドセイルの海賊があれば)蓮華紋

ゲームプラン

VS アグロ、アグロ寄りミッドレンジ

盤面を取りつつフェイスを詰めていく。
  
対海賊の場合は、相手の火力を削ぐことを最優先に考える。
凌ぎきれば動マナ、ヒドラ、バフしたミニオンで切り返せる。
  
対マロパラの場合は、バフされだすと手が付けられなくなるため、マーロックを盤面に残さないことを最優先。
聖なる盾は勝鬨の剣でバフされる可能性があるので、できるだけ剥がしておく。
  
ミラーは盤面を取ることを優先する。
盤面の有利を取れたら、そのまま取り続けることを意識する。
考えなしにヒドラを出すと、小粒で削られてダメージレースで負けやすいことを覚えておくこと。
  

VS ミッドレンジ、コントロール

残すとまずいミニオン(マナワーム、戦隊長など)だけ除去して、あとは火力を顔面に叩き込む。

相手が立ち上げる前に轢き殺すことを考える。

 

広がりゆく虫害の対策として重要なのは、無駄にミニオンを出しすぎないこと。

明確な目的があるなら展開してもいいが、なんとなくで出すことは厳禁。

 

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